Daftar Blog Saya
Selasa, 11 Agustus 2026
PENGERTIAN MIKROTIK
1.RouterOS: Sistem operasi berbasis Linux yang dirancang khusus untuk mengubah komputer atau perangkat keras jaringan menjadi router yang andal.
2.RouterBOARD: Perangkat keras router berbentuk papan sirkuit terintegrasi (all-in-one) yang sudah terpasang sistem operasi RouterOS di dalamnya.
Fungsi Utama MikroTik Sebagai Gateway Internet: Menghubungkan jaringan lokal (LAN) ke jaringan luar/internet (WAN) serta mengelola alur lalu lintas datanya.
1.Manajemen Bandwidth: Membagi dan membatasi kecepatan internet secara adil untuk setiap pengguna menggunakan fitur Queue (seperti Simple Queue atau Queue Tree).
2.DHCP Server & Client: Membagikan alamat IP secara otomatis ke perangkat klien (DHCP Server) atau menerima IP dari ISP (DHCP Client).
3.Fitur Hotspot & Captive Portal: Mengelola jaringan Wi-Fi publik yang membutuhkan login page, sistem voucher, atau pembatasan durasi penggunaan.
4.Firewall & Keamanan Jaringan: Menyaring paket data (packet filtering), memblokir situs web tertentu, serta melindungi jaringan internal dari serangan luar.
5.VPN (Virtual Private Network) Server: Menghubungkan beberapa kantor cabang atau pengguna dari luar kantor ke dalam jaringan lokal secara aman melalui koneksi terenkripsi.
Keunggulan MikroTik Harga Terjangkau: Biaya relatif lebih ekonomis dibandingkan perangkat router tingkat enterprise kelas atas lainnya (seperti Cisco) dengan fitur yang tidak kalah lengkap.
1.Kaya Fitur: Satu perangkat MikroTik menyediakan berbagai fungsi jaringan sekaligus tanpa perlu membeli lisensi tambahan untuk fitur standar.
2.Pengoperasian Mudah: Dapat dikonfigurasi melalui antarmuka grafis (Winbox), perintah teks (CLI/Terminal), maupun antarmuka web (WebFig).
3.Efisiensi Daya & Tempat: Perangkat RouterBOARD umumnya berukuran ringkas dan hemat energi.
1. MikroTik RouterOS (Software) RouterOS adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang khusus untuk kebutuhan networking. Anda tidak wajib membeli perangkat keras bawaan MikroTik untuk menikmati fitur RouterOS.
Jika Anda menginstal RouterOS pada sebuah Komputer biasa (PC), maka PC tersebut akan berubah fungsi penuh menjadi sebuah Router dengan kemampuan kelas industri.
2. MikroTik RouterBOARD (Hardware) RouterBOARD adalah lini produk perangkat keras resmi yang diproduksi oleh perusahaan MikroTik. Perangkat ini hadir dalam berbagai ukuran dan bentuk, mulai dari router rumahan berukuran kecil, access point Wi-Fi, switch, hingga router rackmount untuk data center.
Setiap perangkat RouterBOARD telah dilengkapi dengan lisensi RouterOS bawaan, sehingga bisa langsung dipakai tanpa perlu menginstal OS terlebih dahulu.
WAJIB DITONTON Cara Masuk Winbox dan Mengganti Identity di Winbox
WAJIB DITONTON Cara Membuat Password di Winbox
WAJIB DITONTON Cara Mereset Mikrotik di Winbox
WAJIB DITONTON Konfigurasi Mikrotik Sebagai Gateway
Senin, 14 Agustus 2023
Apa itu Cisco Packet Tracer
Cisco Packet Tracer merupakan program simulasi networking yg memungkinkan kita utk bereksperimen dgn jaringan komputer & bertanya pertanyaan "bagaimana jika". Packet Tracer memungkinkan kita utk menciptakan sebuah jaringan dgn jumlah perangkat tak terbatas. Software ini sangat praktis digunakan untuk mendesain topologi jaringan yang kita inginkan, disertai dengan berbagai perangkat - perangakat jaringan yang dibutuhkan pada suatu area network misal router, switch, hub maupun perangkat lainnya. Dengan dukungan dari banyak perangkat tersebut akan memudahkan kita dalam menentukan jenis perangkat jaringan yang akan kita gunakan pada topologi yang kita inginkan. Untuk membuat sebuah konfigurasi jaringan, bagi pemula, sebaiknya ditentukan dulu jenis device yang digunakan, berapa jumlahnya dan bagaimana bentuk konfigurasi jaringan tersebut pada kertas buram. Jenis-jenis kabel penghubung ditentukan berdasarkan aturan sebagai berikut :
Untuk mengkoneksikan peralatan yang berbeda, gunakan kabel Straight-through
Router – Switch
Router – Hub
PC – Switch
PC – Hub
Untuk mengkoneksikan peralatan yang sama, gunakan kabel Cross-Over
Router - Router
Router – PC
Switch - Switch
Switch – Hub
fungsi router :
Menghubungkan jaringan lokal ke koneksi DSL (digital subscriber line).
Mentransmisikan informasi dari ke jaringan lain.
Membaca sumber dan tujuan alamat IP.
Menyaring paket data.
Menghubungkan jaringan yang sama atau jaringan yang berbeda.
Fungsi Switch
Fungsi Switch ialah sebagai pengelolaan jalur yang diperoleh pada suatu jaringan komputer, switch bertugas untuk menyampaikan suatu kiriman data untuk sampai ke tujuan dengan media yang tepat. Switch tersebut juga bertugas mencari lalu lintas yang paling baik dan optimum serta menentukan transmisi kiriman data yang efektif tujuannya.
Untuk mengkonfigurasi Router melalui PC gunakan kabel Roll-Over Pada konfigurasi perangkat-perangkat jaringan sangat menentukan dalam merangcang suatu topologi jaringan. Proses konfigurasi merupakan bagian penting dalam susunan jaringan. P roses konfigurasi di masing- masing device diperlukan untuk mengaktifkan fungsi dari device tersebut. Proses konfigurasi meliputi pemberian IP Address dan subnet mask pada interface-interface device (pada Router, PC maupun Server), pemberian Tabel Routing (pada Router), pemberian label nama dan sebagainya. Setelah proses konfigurasi dilakukan, maka tanda bulatan merah pada kabel yang terhubung dengan device tersebut berubah menjadi hijau.
Sabtu, 25 Maret 2023
Skripsi Strategi Guru Pendidikan Agama Islam Dalam Menanamkan Karakter Religius
Rabu, 24 Agustus 2022
MENGENAL TOOLS-TOOLS ADOBE FLASH
Senin, 17 Januari 2022
RIVER OF LIFE
River of Life adalah sebuah metode visual yang digunakan untuk membantu kita menceritakan kondisi masa lalu, masa sekarang dan masa depan kita. Kita juga bisa menggunakan metode ini untuk memperkenalkan diri kita secara menyenangkan. Metode ini juga bisa digunakan untuk memahami atau merefleksi masa depan sebuah projek dan juga bisa digunakan untuk membangun pandangan yang dikompilasi, berharap mendapat perbedaan perspektif. Metode River of life ini lebih fokus kepada gambar atau visual daripada teks, ini metode yang aktif dan atraktif untuk menarik dan menjelaskan kepada orang lain tujuan kita.
Di Metode River of life ini kita menggambarkan seolah-olah hidup kita ini ibarat sungai yang bermula dari sebuah mata air kecil yang kemudian melewati berbagai rintangan, hambatan atau bahkan muncul kejutan-kejutan unik yang terjadi seperti drama misalnya, sampai nanti di muara sungai kita bisa menentukan bercabang atau tidaknya, besar kecilnya muara yang kita inginkan, kita sendiri yang menentukan. Yang menarik, gambar sungai semua orang, tidaklah sama, jadi kita bisa mempelajari sungai milik kita dan milik orang lain. Tidak perlu pintar menggambar sama sekali, karena sebenarnya sungai yang kita buat adalah salah satu media untuk membantu kita menceritakan jalan kehidupan kita.
Selasa, 04 Januari 2022
ANIMASI 2 DIMENSI
Film animasi tidak hanya berperan untuk menghibur anak-anak saja, melainkan juga untuk edukasi bagi mereka. Sekarang sudah banyak sekali film-film animasi baru yang sering tayang di televisi maupun youtube.
Dengan banyaknya film animasi itu, terdapat jenis jenis animasi yang membedakan antara film yang satu dengan yang lain. Cara pembuatannya pun berbeda-beda dengan tetap memperhatikan 12 prinsip animasi.
Salah satu jenis animasi yang sering ditayangkan adalah animasi 2D. Banyak sekali contoh film animasi 2D.
Animasi 2D bisa bisa disebut juga sebagai film kartun. Kartun berasal dari kata cartoon yang memiliki arti gambar yang lucu.
Pengertian animasi 2D adalah sebuah karya gambar yang menggunakan lingkaran 2 dimensi dan digerakkan secara ceta dan berurutan. Setiap gambar memiliki urutan masing-masing yang akan membentuk sebuah frame berlatar belakang 2 dimensi.
Animasi 2D adalah animasi yang menggunakan sketsa gambar, kemudian sketsa gambar tersebut digerakkan satu persatu, maka akan terlihat seperti nyata.
Disebut sebagai animasi 2D karena memiliki ukuran panjang (X-azis) dan (Y-axis). Juga karena dibuat dari sketsa yang digerakkan satu per satu, sehingga akan bergerak seperti nyata. Animasi 2D ini hanya bisa terlihat dari depan saja.
Objek dalam gambar yang ada pada film animasi tidak hanya berupa makhluk hidup saja, namun juga ada yang berupa benda, warna, tulisan, spesial efek.
Teknik Animasi 2D
Animasi 2 dimensi bisa juga disebut sebagai animasi dwi matra. Ada juga yang menyebut jenis animasi ini dengan nama flat animation. Dalam proses pembuatannya, ada beberapa teknik yang digunakan.
Ada 3 teknik pembuatan animasi 2D, antara lain:
1. Cell Technique (Teknik Sel)
2. Teknik Computing 2D
3. Teknik Computing 3D
4. Teknik Bayangan
Proses Pembuatan Animasi 2D
1. Pre-Production (Tahap Pra Produksi)
2. Production (Tahap Produksi)
3. Post Production (Tahap Pasca Produksi)
Silahkan pahami materi dibawah ini:
Cell Technique bisa juga disebut sebagai teknik animasi manual. Dari segi usia, ini merupakan teknik pembuatan film animasi yang paling tua (klasik).
Pembuatan animasi dengan teknik ini yaitu rangkaian gambar dibuat di atas lembaran transparan (celluloid) yang berlapis-lapis. Objek utama yang mengeksploitasi gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan latar depan yang statis.
Dengan begitu, animator hanya membuat latar belakang (backgorund) dan latar depan (foreground) hanya sekali saja. Hal ini berfungsi untuk menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
Semakin berkembangnya teknologi, film animasi pun juga ikut berkembang. Apalagi untuk teknik pembuatannya, pastilah seiring berjalannya waktu semakin mudah.
Pada era tahun 1980-an, animasi 2D ikut merasakan imbas dari perkembangan teknologi tersebut. Para animator merasakan perkembangan yang sangat signifikan, terutama pada proses pembuatan animasi.
Untuk pembuatan animasi sederhana dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Mulai dari perancangan model hingga pengisian suara atau dubbing.
Teknik computing 2D mempunyai beberapa kelebihan, yaitu:
1. Apabila ada kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan bisa juga diadakan perubahan dengan cepat pula
2. Dapat menggandakan objek animasi
3. Hasil animasi terlihat lebih bagus
4. Mempermudah kerja animator
5. Semua bisa belajar membuat animasi dengan mudah
Sedangkan jika menggunakan teknik manual, setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal.
Animator tidak perlu membuat objek berulang-ulang. Untuk menggandakan objek hanya perlu copy dan paste. Dengan begitu objek yang sama dapat digandakan dan diolah kembali, misalnya mau diperkecil, diperbesar, ditambah, ataupun dikurangi setiap elemennya.
Pembuatan animasi menggunakan teknik computing 2D ini didudukung dengan fasilitas dari teknologi yang memudahkan pembutannya. Sehingga semua orang bisa belajar membuat animasi, baik film animasi maupun animasi sederhana.
Teknik computing 3D adalah teknik yang digunakan untuk memberi kesan pada objek agar terlihat memiliki ruang dan kedalaman.
Pada animasi 2D yang hanya memiliki ukuran (dimensi) panjang dan lebar ini, kesan kedalaman belum muncul. Ketika kedalaman (dimensi ke tiga) berperan, maka ilusi itu baru bisa terlihat nyata.
Di sini peran logika matematis terlihat ketika mewujudkan kesan ruang suatu benda. Setelah itu, tinggal mengatur bagaimana menyulap mata sehingga kesan yang semula 2 dimensi menjadi 3 dimensi.
Dengan menggunakan teknik animasi computing 3D ini bisa mengubah gambar yang biasa ditampilkan secara flat diubah dan direkayasa menjadi gambar yang dapat dibidik pandangannya dari segala arah.
Pada teknik animasi ini figur setiap adegan dibuat dengan menggunakan lempengan karton atau kulit. Kemudian media itu digunting sesuai dengan karakter figurnya.
Biasanya tokoh ditampilkan dengan karakter yang tampak dari samping agar terlihat lebih jelas. Sorotan lampu dari belakang layar ke objek figur yang memberikan efek siluet menjadikan kesan tersendiri ketika ditonton.
Media figur itu akan terlihat membesar jika dijauhkan dari layar. Sedangkan saat ditempelkan dengan layar, media figur itu akan memperlihatkan ukuran media yang sebenarnya. Contoh yang menggunakan teknik ini adalah wayang (bayang) kulit.
Proses pembuatan animasi 2D terbagi menjadi 3 tahap, yaitu Pre-Produktion, Production, dan Post-Production. Dalam setiap tahap itu ada beberapa proses yang haris dilalui, berikut penjelasannya.
Akar dari keseluruhan proses pembuatan animasi 2D adalah pada tahap pra-produksi ini. Proses pra-produksi menjadi penentu hasil akhir dari animasi yang dibuat. Dalam proses ini ada beberapa hal yang harus dikerjakan, yaitu:
a. Ide
Sebelum melakukan apapun, ide merupakan akar yang paling dasar yang harus dipersiapkan. Animator harus membuat ide yang dapat membuat penonton berpikir bahwa animasi yang ia buat berbeda dengan animasi yang lain.
Kepuasan penonton ditentukan oleh ide yang unik dan visinoner. Harus ada juga alsan mengapa membuat animasi tersebut.
b. Cerita
Setelah mendapatkan ide, langkah selanjutnya adalah membuat cerita yang menarik. Pengalaman menulis cerita, novel, dan yang berhubungan dengan pembangunan cerita sangat dibutuhkan dalam tahap ini.
Dengan begitu animator dapat menentukan apa yang paling penting dalam suatu kejadian dan membuatnya bergelombang. Dalam ceritajuga harus ada emosi dan tujuan yang tepat. Sehingga penonton dapat seakan-akan masuk ke dalam cerita tersebut.
c. Storyboard
Storyboard adalah yang mewakili setiap scene yang tersedia pada keseluruhan film animasi dan menggambarkan suasana atau situasi dasar seperti posisi kamera, pose karakter, suara, dan dialog.
d. Desain
Proses terakhir pada tahap pra-produksi adalah membuat desain dengan cara merancang sketsa untuk kebutuhan produksi, seperti desain karakter dan objek lainnya. Desain harus dibuat lebih rinci dari storyboard.
Jika tahap pra-produksi adalah akar dari seluruh proses pembuatan animasi, kalau tahap produksi adalah inti dari seluruh tahap pada proses pembuatan animasi. Proses ini sangat mempengaruhi visual dan kualitas gambar pada hasil akhir.
Ada beberapa proses yang harus dilalui pada tahap ini, antara lain:
a. Layout
Pada layout terkandung informasi visual yang berupa sketsa atau gambaran yang lebih detail tentang scene pada setiap animasi yang akan dibuat. Layout digambar secara hitam putih, dan kebanyakan menggambarkan rancangan secara detail agar mempercepat proses animasi.
b. R&D
R&D atau Research and Development berguna untuk menguji efektivitas produksi animasi yang bersifat analisis supaya dapat berfungsi di masyarakat luas. Sehingga animasi yang diproduksi dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Namun, jika sudah menerapkan alasan mengapa membuat animasi tersebut proses ini tidak wajib dikerjakan.
c. Texturing
Penambahan tekstur pada setiap desain sangat dianjurkan aga hasilnya lebih maksimal. Pada dasarnya, setiap desain sudah terdapat warna, namun adanya tekstur akan menjadi pelengkapnya.
e. Rigging
Rigging sangat penting untuk pembuatan animasi berbasis komputer. Rigging berfungsi untuk menambahkan tulang dan sendi pada setiap karakter agar bisa digerakkan secara terpisah dan lebih praktis.
f. Animation
Proses selanjutnya adalah melakukan animasi dengan bergantung pada storyboard, karena setiap gerakan sudah dicatat dengan jelas. Impor karakter, background, juga komponen atau objek lainnya yang dibutuhkan.
g. VFX
VFX atau Visual Effect ditambahkan untuk menghiasi animasi yang mengandung elemen seperti cahaya, api, air, asap, dan lain-lain. VFX diaplikasikan untuk kebutuhan yang tidak bisa dibuat dengan gambar atau animasi.
h. Lighting
Gambar yang flat dapat menjadi lebih hidup dengan adanya lighting atau pencahayaan. Lighting bisa diatur dengan menambahkan bayangan atau cahaya manual, bisa juga dengan tool pencahayaan khusus pada aplikasi tertentu.
i. Rendering
Proses terakhir dla
am tahap produksi adalah rendering. Rendering adalah proses mengubah project animasi pada software untuk mendapatkan hasil video dalam format file tertentu. Seorang animator dapat menentukan konversi, resolusi, format, bit rate, dan opsi lainnya.
Proses finishing pada proses produksi terdapat pada tahap pasca produksi. Pada tahap ini animator dapat menambahkan modifikasi akhir yang dapat membuat animasi terlihat lebih bagus.
Terdapat beberap proses yang harus dilalui pada tahap ini, antara lain:
a. Composting
Composting merupakan proses penggabungan hasil render dari tahap produksi sebelumnya. Keterampilan dalam video editing sangat dibutuhkan dalam proses ini. Biasanya terdapat penambahan transisi video.
b. Color Correcting
Dalam setiap desain, warna adalah unsur terpenting yang dapat menghidupkan serta menghasilkan aura tertentu. Pada proses color correcting, animator bisa mengubah panorama film sesuai mood.
Animator dapat menggunakan beberapa efek warna untuk diaplikasikan ke film animasi yang sedang dibuat, misalnya Hue/Saturation, Color Channel, Color Corrector, RGB Settings, dan lainnya.
c. Dubbing / Sound Effect / Music
Proses penambahan suara pada sebuah film animasi bisa dilakukan dengan beberapa cara. Setiap animator berbeda-beda dalam melakukan proses ini. Ada yang merekam atau menambahkan audio ketika tahap pra-produksi, produksi, dan ada juga ketika tahap pasca produksi.
d. Final Output
Proses akhir dalam dari pembuatan animasi adalah final output. Final output dilakukan dengan proses exporting atau bisa juga dengan rendering. Pada proses ini, seorang animator harus mengatur opsi akhir secara detail untuk format film sesuai dengan kebutuhan.
Jumat, 24 Desember 2021
CARA MENJAGA HATI AGAR TENANG
Hal yang harus kalian lakukan adalah :
1. Melaksanakan Ibadah
Seperti: Sholat tepat waktu, Melakukan sholat sunnah lainya.
2. Memperbanyak Dzikir dan mengingat Allah SWT dalam setiap langkah kaki kita.
3. Bersedekah kepada orang lain, jika tak mampu menggunakan materi, setidaknya dengan senyuman menjadi sedekah untuk menyenangkan hati orang lain, tetapi dalam hal yang positif dan baik.
4. Berbuat baik, berkata lembut, dan berprilaku santun terhadap orang tua.
5. Menjaga lisan dari perbuatan yang sia-sia, apalagi hal negatif dan buruk
6. Berkhusnudzon terhadap apapun yang terjadi pada kita, berkhusnudzon terhadap ketentuan Allah SWT, dan Berkhusnudzon terhadap semua manusia, sekalipun ia adalah pendosa.
selamat mencoba bersama sahabat.
Senin, 20 Desember 2021
CARA MEMBUAT BLOG
1. Buatlah Blog menggunakan akun gmail masing-masing
2. Materi Tentang Komputer, Jaringan Komputer, Perangkat Jaringan Komputer, dan IP Address
3. Materi Tentang Pengkabelan
4. Buatlah 7 Pertanyaan tentang materi diatas beserta jawabanya
Selamat Mengerjakan
Senin, 25 Oktober 2021
MULTIMEDIA
Silahkan Buat Design untuk Pin/Gantungan Kunci, seperti pada contoh dibawah ini.
MEMBUAT PIN/GANTUNGAN KUNCI
Tugas Individu.
Silahkan Buat Design untuk Pin/Gantungan Kunci, seperti pada contoh dibawah ini.
Minggu, 24 Oktober 2021
PERANGKAT KOMPUTER
masing-masing kelompok terdiri dari 4 siswa.
kelompok 1-2 mempresentasikan materi tentang perangkat keras komputer dan memberikan contohnya minimal 10
kelompok 2-4 mempresentasikan materi tentang perangkat lunak komputer dan memberikan contohnya minimal 10
kelompok 5-6 mempresentasikan materi tentang komponen perangkat proses dan memberikan contohnya minimal 10
kelompok 7-8 mempresentasikan materi tentang komponen perangkat media penyimpanan dan memberikan contohnya minimal 10
FUNGSI, MANFAAT DAN MENU-MENU DALAM MICROSOFT OFFCE
Senin, 18 Oktober 2021
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
1. Teknologi berfungsi sebagai alat bantu bagi pengguna dan siswa dalam proses belajar hingga keadministrasian. Contohnya untuk pengolahan kata, angka, unsur grafis, database, membuat program administratif, dan sebagainya.
2. Teknologi berfungsi sebagai ilmu pengetahuan. Teknologi harus dikuasai oleh para siswa sebagai bagian dari disiplin ilmu. Misalnya pada perguruan tinggi, mahasiswa akan mempelajari TIK sebagai bagian dari ilmu pengetahuan seperti manajemen informasi, ilmu komputer, dan sebagainya. Sementara bagi siswa kelas menengah, pelajaran TIK juga harus dikuasai sebagai bagian dari kurikulum.
3. Teknologi sebagai bahan dan alat bantu pembelajaran (literasi). Teknologi dimaknai sebagai bahan pembelajaran dan alat bantu demi menunjang kompetensi berbasis komputer. Siswa dibimbing untuk menguasai kompetensi ini. Teknologi dipakai sebagai fasilitator, motivator, transmiter, dan evaluator.
Selasa, 21 September 2021
SIMBOL-SIMBOL/TOOLS ADOBE FLASH BESERTA FUNGSINYA
Minggu, 19 September 2021
INFORMATIKA
Silahkan Buka Link dibawah ini untuk mendapatkan materi Informatika Berfikir Komputasional
Klik Materi Berfikir Komputasional
Wassalamu'alaikum Wr.Wb.
Senin, 13 September 2021
MATERI ANIMASI 2 DIMENSI
Hari ini saya akan membagikan materi 2 Dimensi dalam Bentuk PPT.
semoga bersamanfaat.
Materi Dasar-dasar Animasi 2 Dimensi
Terimakasih.
Wassalamu'alaikum Wr.Wb.
Selasa, 03 Agustus 2021
PROFIL PANCASILA
Selasa, 18 Agustus 2020
Contoh Perangkat Keras (Hadrware) DanPerangkat Lunak (Software) Komputer
Ada banyak contoh hardware yang ada disekitar kita. Sebelum ke contohnya, kita bahas dahulu mengenai pengertian dan jenisnya.
Pengertian Hardware
Hardware secara umum adalah sekumpulan komponen fisik pada komputer yang bertugas menyusun perangkat komputer supaya komputer bisa berfungsi seperti seharusnya.
Hardware bisa juga disebut dengan perangkat fisik komputer yang bisa disentuh, isi dari hardware berkaitan dengan sistem kerja komputer.
Hardware sangat penting untuk komputer, jika tidak ada hardware maka komputer tidak bisa digunakan seperti seharusnya.
Jenis Hardware pada Komputer, Hardware yang terdapat di komputer itu ada tiga jenis hardware yaitu:
Process device adalah perangkat yang mengolah dan memproses data pada komputer. Process device juga disebut dengan otaknya komputer. Karena menjadi process device menjadi perangkat yang sangat penting dalam proses penginputan dan pemasukan data. Contoh process device adalah CPU, VGA, RAM dan lain-lain.
2. Hardware Input,br> Hardware input adalah perangkat yang digunakan untuk memasukan data ke komputer. Data yang telah masuk menggunakan hardware input akan diolah melalui suatu proses. Jenis perangkat yang gunanya menginput dan mengontrol data kedalam komputer. Ada banyak jenis contohnya keyboard, mouse, mouse pen, scanner, disk drive, trackball, dan juga joystick.
3. Hardware Output
Hardware output adalah perangkat keras yang ada di komputer yang berguna untuk mencetak dan menampilkan informasi dari hasil input. Yang berasal dari hardware input yang sudah melewati proses dari hardware process.
Contoh dari hardware output adalah monitor, speaker, dan printer.
Selain tiga jenis hardware yang tadi disebut masih ada perangkat lain yang penting didalam komputer. Yaitu perangkat tambahan yang berguna untuk membantu komputer untuk menjalankan perintah dari penggunannya.
Contoh hardware dari perangkat tambahan adalah hardware yang berguna untuk menyambungkan jaringan internet.
Perangkat lainya yang sering digunakan pada komputer yaitu perangkat penyimpanan atau storage.
Perangkat tersebut disebut juga dengan hardisk, yang berfungsi untuk menyimpan segala jenis data, file dan berkas didalam komputer.
Contoh Hardware Beserta Fungsinya
1. Processor atau CPU (Central Processing Unit)
Contoh hardware yang pertama yaitu Central Processing Unit atau CPU yaitu komponen yang berupa chip yang mempunyai bentuk segiempat. CPU sebagai pengendali proses kerja dari komputer dan dibantu oleh komponen lainnya.
CPU berfungsi sebagai mengatur semua instruksi program yang ada pada komputer. Dan juga untuk tempat mengelola segala aktifitas yang terjadi didalam komputer. CPU juga sering disebut sebagai otaknya komputer.
2. Power supply
Power supply adalah perangkat yang berbentuk kotak bertegangan listrik dan tempatnya menempel pada bagian belakang setiap casing atau pelindung.
Power supply mempunyai kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware.
Power supply berfungsi untuk mengubah tegangan dari AC ke DC. Lalu menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan juga tegangan listrik.
3. Hardisk
Hardisk adalah komponen yang berbentuk segiempat yang isinya piringan atau platter. Bentuknya mirip dengan piringan hitam, motor penggerak, head, papan elektronik, dan komponen lainya yang dibungkus oleh casing yang kuat.
Fungsi dari hardisk adalah sebagai booting pada komputer. Media penyimpanan data yang berukuran sangat besar dan pengguna bisa menyimpan data yang banyak disana.
Serta media media penyimpanan operation system yang digunakan komputer.
4. Motherboard
Motherboard mempunyai fungsi untuk mengendalikan dan menghubungkan semua elemen utama yang ada di komputer atau perangkat digital.
CPU, keyboard, memori, kartu video dan hard disk drive berkomunikasi serta berhubungan satu dengan yang lainnya melalui motherboard.
Firmware yang berada di motherboard berguna untuk mengkoordinasi dan mengendalikan semua fungsi dasar untuk menjalankan komputer.
Software
Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis oleh seorang pemrogram untuk selanjutnya dikompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware. Perangkat lunak seperti Windows atau Linux bisa disebut sebagai nyawa dari komputer, di mana tanpa diinstal sistem operasi tersebut maka komputer tidak dapat dijalankan. Perangkat lunak sistem operasi biasanya tersimpan di partisi C sehingga saat komputer mengalami masalah, partisi C yang terkena imbas. Perangkat lunak lain juga tersimpan di partisi C yang apabila komponen tidak lagi berjalan maksimal dapat diuninstal dan diinstal ulang. Data-data lain lebih baik disimpan di partisi D sehingga saat software terkena virus atau tidak berjalan normal kembali maka dapat diinstal ulang dan data penting dapat diselamatkan.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
1. Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
2. Sistem operasi (operating system) misalnya Linux dan Windows.
3. Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
4. Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya
5. Perangkat lunak menetap / Perangkat lunak tegar (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital, dan pengendali jarak jauh.
6. Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
7. Perangkat lunak gratis (freeware)
8. Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)
9. Perangkat lunak perusak (malware)
Pengertian Hardware dan Software Komputer
Pada artikel sebelumnya, kita sudah sempat membahas tentang definisi dan pengertian komputer secara umum. Serta ada sedikit pembahasan mengenai Hardware dan juga software secara singkat. Untuk pembahasan kali ini, kita akan mencoba untuk mengupas lebih dalam seputar pengertian hardware dan software, beserta fungsi dan contohnya masing-masing.
Komputer adalah sebuah perangkat elektronik, yang di dalamnya terdapat beberapa komponen penting. Komponen-komponen tersebut berperan sebagai penunjang dari kinerja perangkat komputer itu sendiri.
Seperti yang sudah disampaikan sebelumnya, bahwa hardware maupun software merupakan satu kesatuan yang tidak bisa dipisahkan. Tanpa kehadiran kedua komponen tersebut, maka komputer desktop maupun laptop tidak akan dapat berfungsi sebagaimana mestinya.
Pengertian Hardware (Perangkat Keras)
Hardware adalah komponen perangkat keras, yang terdapat pada suatu perangkat komputer. Fungsi hardware sendiri adalah, sebagai media pengolahan data yang diinput oleh operator. Untuk selanjutnya data akan diproses menjadi data output yang berupa informasi.
Hardware dari segi fungsinya terbagi menjadi tiga jenis, yaitu masukan (input), pemerosesan (process), serta keluaran (output). Contoh dari ketiga jenis hardware atau perangkat keras tersebut, adalah sebagai berikut:
1. Input Hardware: adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukan data ke dalam komputer. Contohnya: Keyboard, Scanner, Mouse, Microfon, Web Cam dan lain-lain.
2. Process Hardware: adalah sekumpulan perangkat keras yang berfungsi untuk mengolah data, sesuai dengan instruksi yang diberikan oleh operator, melalui Input Hardware. Contohnya: CPU (Central Processing Unit).
3. Output Hardware: hardware ini berperan sebagai perangkat yang menampilkan data hasil olahan dari Process Hardware. Contohnya: Monitor, Printer dan Speaker.
Pengertian Software (Perangkat Lunak)
Software adalah perangkat lunak, istilah ini digunakan untuk data yang telah diformat, dan disimpan ke dalam media penyimpanan dalam bentuk digital. Berbagai macam program yang terinstal di dalam perangkat komputer, juga masuk dalam kategori software. Termasuk juga sistem operasi, yang digunakan pada komputer tersebut.
Fungsi software sendiri adalah sebagai pendukung dari perangkat keras, yang terdapat pada komputer. Operator menggunakan software, untuk memberikan instruksi kepada hardware, agar dapat bekerja sesuai perintah operator.
Sama halnya seperti hardware, software juga dapat dibagi menjadi tiga jenis, yakni:
1. System Software: adalah software yang dirancang dan dikembangkan, untuk mengendalikan hardware. Contohnya: sistem operasi dan driver perangkat.
2. Aplication Software: merupakan perangkat lunak yang digunakan, untuk mengolah data pada komputer. Contohnya: Ms.Office, Adobe Photoshop, Corel Draw dan lain-lain.
3. Malware: software ini merupakan perangkat lunak, yang sengaja dibuat untuk merusak sistem komputer. Malware juga biasa digunakan, sebagai alat untuk melakukan pencurian data. Contoh dari Malware ini sendiri adalah virus dan juga Trojan.
Rangkaian Half Dan Full Adder
Half adder adalah suatu rangkaian penjumlahan sistem bilangan biner yang
paling sederhana. Rangkaian ini hanya dapat digunakan untuk operasi penjumlahan data
bilangan biner sampai 1 bit saja. Rangkaian Half Adder memiliki 2 terminal input untuk 2
variabel bilangan biner dan 2 terminal output, yaitu summary out (SUM) dan carry out
(CARRY).
Half Adder (HA) adalah rangkaian penjumlahan sistem bilangan biner yang paling
sederhana. Rangkaian ini hanya dapat digunakan untuk melakukan operasi penjumlahan
dua bilangan biner 1 bit. Rangkaian half adder memiliki dua terminal input untuk 2
variabel bilangan biner dan 2 terminal output, yaitu summary out (sum) dan carry out
(carry). Aturan-aturan untuk melakukan penambahan biner dua bit diilustrasikan sebagai
berikut:
Aturan 1 0 + 0 = 0
Aturan 2 0 + 1 = 1
Aturan 3 1 + 0 = 1
Aturan 4 1 + 1 = 0 dan carry 1 = 10
Tiga aturan pertama mudah dimngerti, sedangkan aturan 4 menyatakan bahwa
penjumlahan biner 1 + 1 = 10 (desimal 2). Angka 1 hasil penjumlahan dibawa ke kolom
yang mempunyai tingkatan lebih tinggi, dan dikatakan terdapat carry.
Rancangan diagram logika menggunakan XOR dan AND, masukan diberikan simbol A
dan B sedangkan keluaran diberi simbol ∑ yang berarti jumlah (SUM) dan Simbol Co
berarti bawaan keluar (Carry Out). Diagram logika dan penambahan setengah (half
adder) dengan input A dan B, simbol half adder dan tabel kebenaran diberikan pada
gambar berikut.
B. Rangkaian Full Adder
Full Adder adalah rangkaian elekronik yang bekerja melakukan perhitungan
penjumlahan penuhdari dua buah bilangan biner yang masing-masing terdiri dari satu bit.
Rangkaian ini memiliki 3input dan 2 output, salah satu input merupakan nilai dari
pindahan penjumlahan, kemudian sama seperti pada hafl adder salah satu outputnya
dipakai sebagai tempat nilai pindahan dan yang lain sebagai hasil dari penjumlahan.
Rangkaian full adder (FA) dapat digunakan untuk menjumlahkan bilangan biner
yang lebih dari 1 bit. Rangkaian Full Adder dapat dibentuk oleh gabungan 2 buah
rangkaian half adder dan sebuah gerbang OR untuk menjumlahkan carry output. Pada
penambahan penuh muncul aturan kelima yang menyatakan suatu penjumlahan
setengah tidak akan bekerja bila muncul carry-in. Oleh karena itu penambahan penuh
mempunyai tiga masukan yaitu A, B dan C-in, sedangkan keluaran adalah SUM dan Co
(carry out). Diagram logika dari full adder dan tabel kebenaran disajikan pada gambar
berikut, untuk simulasi bisa digunakan software electronic workbench.












